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2022酒馆战棋怎么上分(2022酒馆战棋上分攻略)

发布时间:2023-08-01 07:20:20 来源:互联网

1、酒馆战棋上分攻略

2、开篇


(资料图片)

3、在酒馆战旗中,你做的一切行动都是为了提升场上7个怪的战力,从而让他们的战力超越对手。不管是我们平时自己玩,还是看主播玩,有时看到对手战力都会情不自禁地惊呼对面就这。这样的对手通常都是对战力提升存在误区或错误理解的玩家。今天这篇攻略,我们就从时间线、体系这两个方面全面解析战力提升的秘诀,同时介绍一些常见的战力提升的误区,帮助大家构建合理的战力体系, 掌握上分的财富密码。

4、时间线篇

5、和炉石的所有模式一样,战旗也是一个费用随着回合数增加而增长的游戏。由于费用的限制,一般来说,前期(1-5回合)的抉择较为固定。进入中期(6-10回合),随着费用提升和一些不同体系的核心出现,抉择变得丰富多样起来;而进入后期(10回合以后),则更多的充斥着博弈和计算。那么就让我们根据前中后期3个时间节点,深入分析不同时期战力提升的要点

6、前期(1-5回合)

7、关键词:理财、对子、跳本、成长性

8、1、理财

9、理财是任何开局3费都必选的怪。几乎所有开局都遵循有理财拿理财,没有理财拿一个战力最高的怪(关于一本怪优先级选择,可以参考我之前的攻略)。那么理财是不是越多越好呢?这就需要具体情况具体分析。

10、首先,如果这一局你选择正常跳本玩法,也就是4费升2本,那么大多数时候,你在5费都应该卖掉1个理财,补充2个战力最高的怪,而不是选择更多的理财。原因是因为理财的战斗力很弱,会让你持续掉血,同时由于你升本,随从池的深度相应增加,你也很难去凑理财的3连

11、其次,如果这一局你选择了一本道玩法,那么理财作为一个可选的3连对象,是可以拿取更多的理财对子。这里需要注意,更多的理财通常指的是理财对子,而不是选择不同的理财,因为一本道玩法的核心思路就是凑对子3连,同时理财对子可以给你在7费双升本时提供更平滑的经济。总体来说,关于理财的选择,可以参考之前的攻略,这里不再详述

12、2、对子

13、凑对子,在前期是非常重要的一种思路,它会极大地影响你在中期的战力。所谓的一本道打法,就是基于凑对子衍生出来的战术。凑对子之所以如此重要,主要基于以下2点

14、-凑对子3连可@以让你更早的获取一个高本怪,通常我们可以看做是花3块钱获取了一个高于你当前等级酒馆的随从,而一旦中期获取到4本5本的核心,意味着你的战力比你的对手实现跨越式的增长

15、-凑对子3连可以让你的前期经济最大化利用。对于大部分的前期随从,随着游戏进入到中期,都会逐渐被更优质的高本随从替换。而1个前期随从的3连意味着你和你的对手在前期花费了相同的经济,同时比对手多获取了1个高本随从,这就是战力差距的由来

16、3、跳本

17、跳本通常指的是5费跳3,或者6费有理财继续跳4的操作。我相信很多玩家都会一言不合就跳本,不胡直接下一把。我们来理性分析一下,跳本到底给我们带来了什么?其实跳本的本质,是让前期经济最大化利用,这点和凑对子3连一模一样。我们空城跳本,是因为不想把前期宝贵的经济浪费在2个垃圾随从上,这2个垃圾随从即使我们选择,也无法在战力上超越同时期的对手,不仅浪费经济,也不能帮我们锁血。当你理解了这一点后,你就可以理解接下来我要说的话:当你跳本后6费依然是4个垃圾随从时,请不要随意选择2个随从,这里更好的选择是搜3下买1个优质3费随从,并在下一回合争取围绕这个优质随从进行战力构建和提升。如果你跳本后还去拿低本的垃圾随从,那跳本就毫无意义,不仅浪费了自己的血量,还浪费了宝贵的前期经济。最后,我以大热门雷诺作一个极端的举例,如果你选择了6费空4的打法,那么在7费回合,我宁愿花光所有的经济去搜一个主母,也不愿意去拿2个不怎么好的4本怪

18、4、成长性

19、成长性,指的是一个随从拥有特殊的成长机制,从而获得属性值的提升。在游戏的前中期,拥有成长性的随从通常就是战力的巅峰,也是我们选择随从的首选。接下来我们就盘点一下前期的几个成长性随从

20、-小粉。1本唯一拥有成长性的随从。如果3费酒馆中刷出1个小粉,大多数时候你都可以选择。小粉在前期有恶魔配合的情况下,战力属于天花板级别,缺点就是七伤拳自己也会掉血,同时如果酒馆不刷恶魔的话战力会比较拉胯

21、-微型木乃伊。特殊的成长机制,属于给别人加身材的辅助型。1本最好的随从之一,给队友加攻通常就意味着在随从交换中可以获取优势

22、-多彩龙。在如今一本道打法横行的环境下,多彩龙不能算是一个优质的成长随从,3血让他在面对一本道的众多频率怪时占不到任何便宜。当然如果能贴上几枚宝石的话,战斗力还是非常强的

23、-暴怒的蜥蜴。2本最好的成长随从之一。成长机制非常容易触发,亡语属性随从通常战力也不差

24、-野猪人路霸。同样是2本最好的成长随从之一,给一颗宝石可以看做是每回合身材+1+1,缺点是害怕高攻随从,特别是有机械木乃伊的局,很容易被buff过的怪秒导致无法获得宝石,形成恶性循环。另外再说一个小tips,路霸大部分时候都应该放在第一位,因为对方大概率有嘲讽随从,而前期的嘲讽随从基本都是攻低血高,避免无法触发路霸特效

25、-熔融岩石。前期非常差的一个成长性随从,只有在元素很胡的情况下才能发挥作用,其他情况2攻在大部分随从交换中都占不到便宜。但如果中期能配合3本帝国之手,就会产生质变

26、中期(6-10回合)

27、关键词:体系、发育、优质随从

28、1、体系

29、游戏来到中期,一个良好的阵容体系是必不可少的。一个好的体系可以为你带来稳定的身材成长,或是大大提升场上随从的战斗力。同时体系中的随从互相之间的配合,往往能达到1+1》2的效果。所以,游戏中期,最重要的事情就是思考和确定自己本局游戏到底要玩什么体系。不同体系有强弱之分,不同体系的强势期和发力阶段也存在差异。一方面你需要根据酒馆的发牌顺势而为,另一方面,你需要根据本局游戏的种族bp,尽量选择在这个bp中更强的体系。关于体系的具体分析,我们将在体系篇中对各个体系的强势期、疲软期、成型难度进行全方位的解读

30、2、发育

31、发育是影响中期战力至关重要的行为。发育分为2种,一种指的是你对场上的随从进行buff,提升当回合的即时战力;另一种指的是你通过在战斗中获取资源,换取在之后的回合得到战力的提升。通俗地讲,前者就是传统的以铜须猪牙为代表的buff体系(像贴磁力之类,其实都可以看做是buff场上随从,这里不一一划分了),后者则是以主母光耀为代表的复生体系。明白了发育的种类,你就可以重新审视过往的游戏,你在中期的大部分行为都应该归属于这2种发育类型。如果你发现你的大部分行为都不能对号入座的话,那就代表你没有进行有效的战力提升,你在中期的战力就会拉胯,进而大概率获得一个较低的名次。从我大量的对局经验来看,在中期如果所有玩家都能通过上述行为合理提升战力的话,除去非常天胡的局,大部分时候你和任何一个人的战力胜率都应该做到37开以上。

32、最后提醒一下,如果你选择的是第2种发育路线,那你就要注意,这种发育路线的前提,是建立在你有下一个回合上的。如果下回合你已经是个死人,那么这条发育路线就毫无意义。

33、3、优质随从

34、优质随从,指的是在战斗中可以获得更多优势交换的随从。评判一个随从的优劣,通常可以从频率、伤害这两方面进行比较。频率,代表这个随从在战斗中,至少有2次或以上的伤害输出机会,最典型的圣盾随从,就可以看做是一个2个频率的随从;同理,后期性价比最高的复生蜘蛛也是2个频率。由于酒馆战旗在战斗阶段是7个随从打架的游戏,具有频率优势的随从代表你在战斗中可以进行以1换多的优势交换。 而伤害则很容易理解,伤害越高,就能保证可以击杀对面的随从;如果伤害不够,就会出现无法击杀,其本质就是变相的提升了对面随从的频率,使其可以造成多次伤害。而像狂战这样的多段输出, 如果能够造成击杀,就是变相地减少了对手的多个频率。

35、在游戏中期,最理想的情况是我们既拿到了发育核心,又补充了优质随从。当我们的发育核心把buff加到这些优质随从身上不仅事半功倍,同时由于优质随从大多数情况会陪伴我们到决赛圈,也不会由于中途卖出而导致buff浪费。而在其他场景里,你在中期的所有经济主要都需要花费在发育核心和优质随从的选择上,从而完成你的整个阵容的战力构建。在大多数的对局中,无法出色完成这2项任务的玩家基本都将会在中期出局。当你下次在中期感到迷茫而又盲目升本时,不妨回想一下你是否已经完成这2个目标

36、后期(10回合之后)

37、关键词:针对、计算

38、1、 针对

39、游戏进入后期后,大部分玩家的阵容体系已经确定,除了继续保持自身阵容的发育外,在游戏后期,时刻关注对手的阵容是更为重要的行为。在酒馆战旗中, 绝大部分阵容都存在短板,抓住对手的阵容短板,进行针对性的部署,会使你的团战胜率得到大幅提升。下面我们就来盘点一下几张后期的典型针对卡,当后期看到这些卡时,你最好停下来先思考一下对手的阵容,也许这些卡就能帮助你雪中送炭,劣势翻盘;或是锦上添花,一锤定音

40、-食尸鬼

41、最经典的针对卡之一,机械的爹,乔八的爷爷,一张卡打一个体系。前面我们已经分析过,酒馆战旗的优势交换,本质上是频率之战,而在后期,频率更是被提升到绝对重要的高度。一张食尸鬼,在己方白板大哥面对对手圣盾居多的阵容时,就是以单卡强行将对手的频率降低,把对手拉到和你一个起跑线上进行白板交换。食尸鬼的位置同样大有学问,一般分为1号位食尸鬼和2号位食尸鬼,前者主要针对鸡杂补盾或者任何圣盾怪居多的体系和乔治;后者则主要针对红衣龙体系。

42、-扎普(猎马人)

43、最经典的针对卡之一,瑞文一生之敌。从这张卡问世至今,早期最主要的猎杀对象就是以瑞文为核心的野兽武大郎体系。中期又加入了跳操体系瑞文,到现在欧米茄体系加入瑞文全家桶,被猎马人杀死的瑞文估计能绕地球好几圈。要注意的是,如果本局有野猪人,那么当对面的瑞文已经buff到猎马人猎不动的时候 ,就没有必要再去拿了。

44、-11剧毒孢子(针)

45、最被玩家忽视的针对卡,一张在后期能提供奇迹的卡,它的主要针对对象是围绕1-2个大哥来打造阵容的体系,尤其是那些大哥还自带嘲讽的阵容,更是针的主要猎杀对象。典型的有泰蕾龙、现境大师流、叉子泥巴流、带乌祖尔的恶魔流、喜欢架的小粉流、有一个很大的酱爆的野猪流。同时除了猎杀大哥外,如果你的阵容有战斗力比较弱的随从,在后期决战时,都可以把他们替换为针,稳定具有1换1的能力,剧毒面前众生平等。缺点就是面对以频率为主的阵容时,几乎完全无法发挥作用

46、-22复生/939虚空领主

47、食尸鬼的下位替代,同时还适用于双方都具有圣盾随从,但对手比己方略多的场景。

48、-蜘蛛

49、和针的作用基本一致,比针更强,贴上复生后就是后期最强怪之一,其超高的性价比和超廉价的获取方式,使其可以外挂在任何阵容之中,稳定占据一个随从席位。

50、2、 计算

51、计算,是指后期你要对战局的强弱走势有基本的判断,从而了解需要如何提升战斗力来应对接下来的决战

52、。后期的计算核心有3个:身材、频率和位置。身材比对面小,意味着你的随从大概率白给,而对方能够以1换多;频率则意味着,如果双方身材相同,谁的频率多,谁就能取得胜利;位置则是战斗时随从的站位,扬长避短,迅速击杀对手核心,保护己方核心最大化输出。当然大多数时候的场面并不像刚才说的那么简单,可能你的身材不如对手,但是频率比对面多(例如鸡杂打元素);或者你的身材比对手大,但是频率比对面少(例如任意大哥阵容对阵多圣盾剧毒融合怪);而在位置上,对手也有可能对阵容进行调整,从而产生位置上的变化。所以,后期决策的重点,是需要通过精准的计算,了解己方和对手的战力短板,再来思考如何提升战力。根据对手之前回合遇到时的阵容,结合对手信息上提供的主要种族体系,对对手的战力进行评估。如果发现己方战力远远不如对手时,就要采取非常手段,想办法智取,切忌无脑刷身材。

53、总结

54、游戏前期,战斗力提升的核心是如何将你的经济最大化利用;到了中期,尽快确定体系以及获取发育和打架的核心随从是重中之重;在后期,更多的是考验玩家对战局实力的判断,合理获取针对性的单卡,对对手阵容的短板进行打击,提升吃鸡概率。

55、体系篇

56、酒馆战旗演变至今,从原来的5个种族,增加到现在的8个,每个种族基本都拥有2个以上的玩法体系,可以说是非常丰富。但是我们要知道,战旗是个竞技(运气)游戏,竞技游戏的平衡性是非常难做的,因而不同体系之间是有明显的强弱之分。评判一个体系的强与弱,可以从两个方面来看:战力强度和成型速度。战力强度,指的是这个体系成型以后,和其他体系抗衡时是否拥有胜率优势;成型速度,指的是这个体系成型所需要的时间和难度。我们在平时对局中,应该优先选择成型快、战力强的体系,避免选择成型慢、战力低的体系。接下来我们就逐一对8大种族20多个体系进行全面分析,看看究竟哪些体系应该是我们的首选,而哪些体系看似美好,实则是降低胜率的下水道陷阱。

57、元素

58、光耀流

59、成型强度:4星

60、成型速度:5星

61、综合战力:4.5星

62、体系点评:版本之子,成型快,强度高。有元素的局,推荐有能力应尽可能选择一本道碰4打法,8费前碰出光耀基本稳进烂分圈,找到2个光耀可进决赛圈。前期随便凑一些复生亡语频率怪打工,每回合替换1-2个成长后的元素,根据对手强度在发育和战力之间寻找平衡。中后期所有战力都替换成元素后,如果还想发育,可以考虑换掉光耀,找元素3连对5找糯米继续发育。这里有个重要tips,凡是需要发育的复仇体系,以8回合为界限,如果8回合前没有拿到复仇发育核心,就不需要再去考虑这个体系,因为发育已经比不过其他玩家。

63、糯米流:

64、成型强度:5星

65、成型速度:3星

66、综合战力:4星

67、体系点评:不如光耀流,但得益于光耀,目前的元素体系发育非常平滑,在有光耀的前提下对出糯米,基本意味着拿到一张进入决赛的门票。同样的糯米流需要时间发育,如果没有魔灵和光耀,8回合后的糯米狗都不玩。

68、拉格流

69、成型强度:4星

70、成型速度:1星

71、综合战力:2星

72、体系点评:又一个狗都不玩的体系,单拉格弱成狗。起步至少双拉格+灯神或双拉格+铜须或单拉格+单灯神+铜须。核心牌都在6本5本,除非你的经济非常好或者战力非常强,否则很难有条件支持你在中期上到6本去找关键牌,且成型后强度并不会大幅高于光耀和糯米。排除鲍勃喂牌的情况下,任何对局都不推荐优先选择该体系

73、叉子流/叉子大师流

74、成型强度:2星

75、成型速度:4星

76、综合战力:3星

77、体系点评:混烂分体系,选择这个体系一般是由于碰5拿了大师且4本刷出了叉子,并且没有找到其他合适核心,或者自身血量已经不太健康,急需锁血。该体系一般就3个大哥(叉出来的大哥+2个大师),极度惧怕剧毒,一旦大哥被毒血崩。后期应该尽量向混合毒的方向转型,小黄也是非常不错的选择

78、泥巴流

79、成型强度:2星

80、成型速度:4星

81、综合战力:3星

82、体系点评:混烂分体系,叉子大师的低配版,核心是2本的派对和熔融元素。该体系一般阿兰娜限定,战斗力集中在1-2个巨大的熔融元素上,搭配3本帝国之手把熔融元素的攻击力提上来。由于光耀的强势,现在基本不推荐阿兰娜以外的英雄玩这个体系,因为成型后强度比不上光耀,对比光耀没有任何优势。

83、元素体系总结:元素作为版本答案体系,是目前最为强势种族。成型速度快,成型强度高。中期优先找光耀,战力稳定后可以3连或升本找糯米,后期尽量凑元素对子3连提升战力

84、野兽

85、鹦鹉狼爹流

86、成型强度:3星

87、成型速度:3星

88、综合战力:3星

89、体系点评:野兽流体系最大的特点就是中庸。通常在对局中可以赢一些发育不怎么好的对手,面对发育良好的正规军就显得乏力。另外由于核心只有那么几张牌,容易逛街,极度依赖瑞文。同时非常看团战发挥,极度害怕核心被切。建议永远不要把野兽作为首选体系选择,而作为无牌可选之时的替补

90、熊妈/鳄鱼/金鸟人野兽流

91、成型强度:3星

92、成型速度:4星

93、综合战力:3.5星

94、体系点评:和鹦鹉狼爹体系不同的是,熊妈鳄鱼流虽然后期同样乏力,但是中期攻势凶猛,成型快,入人疼,能够极大的加快中期对局的进程。由于不依赖鹦鹉狼爹的combo,可以加入大蛇,搭配复生,中期往往有奇效,一旦有人出局,大蛇掉6本怪极大概率直接抬走血量不健康的对手,提高自身烂分率。

95、跳蛙流

96、成型强度:5星

97、成型速度:2星

98、综合战力:3.5星

99、体系点评:最强野兽体系,完美团战情况下不虚任何体系。相对的,拥有野兽体系的所有缺点,不仅依赖瑞文,而且依赖的是金瑞文。有了金瑞文还要祈祷团战瑞文隐身。总体上来说,成型后非常猛,但通常大部分对局都死在成型的路上。

100、野兽体系总结:前期以跳蛙、下水道老鼠和蜥蜴过渡,中期优先找鸟人、狮子,后期尽量合成金瑞文,最后多扶老奶奶过马路,祈祷美团

101、鱼人

102、铜须走地鱼流

103、成型强度:3星

104、成型速度:3星

105、综合战力:3星

106、体系点评:走地鱼的最大问题就是经常头小屁股大,攻击力太低无法进行优势交换,前期靠队长刷血,中期靠筋肉鱼维持场面,一般建议到中后期都需要转型毒鱼。另外在圣盾种族多的对局中,在随从交换中容易吃亏。总体来说,鱼人体系大部分时候不应该是你首选的体系,没有铜须的走地鱼更是弟中弟(蛤蟆除外)

107、毒鱼流

108、成型强度:4星(带融合怪5星)

109、成型速度:3星

110、综合战力:3.5星

111、体系点评:剧毒面前众生平等。一个成型的毒鱼体系,有铜须刷身材,有毒鱼贴毒,目标应该是吃鸡。玩毒鱼,有2个地方要注意,一个是打决赛圈,阵容的频率是固定的,7条鱼就是7个频率,如果对手身材足够大,最多只能做到1换1,无法做到以少换多,容易被盾毒融合、复生蜘蛛等克制,最好是能合成金小黄+瑞文,或者自身是盾毒融合的高配毒鱼,又或者对面圣盾怪多的话,需要一个食尸鬼来降对面频率;另一个就是中期还未成型的时候,要特别注意本局对手是否有很多在玩机械,刷不起身材的鱼在中期甚至后期都是打不过机械的,有机械的局需要谨慎转型毒鱼

112、鱼人体系总结:不建议作为首选体系选择。根据发牌前期以队长为核心过渡,中期以筋肉鱼为主要战力,核心是铜须和毒鱼。如果本局有机械,建议尽量不走鱼人体系,避免被做成机械烤鱼

113、恶魔

114、小粉剑宗流

115、成型强度:3星(带融合怪5星)

116、成型速度:4星

117、综合战力:3.5星

118、体系点评:前中期战斗力非常扎实的体系,锁血能力很强,拿到3王可以进一步保证自身血量。中期通常应该转型,有几种转型思路:一种是拿到不耐烦,转型纯恶魔,对6找魔蝠;一种是转型其他体系,靠一个前期比较大的小粉维持战力,慢慢存牌向其他体系转型,不再刻意去养小粉;最后是转型混合毒,除去小粉和1-2个恶魔大哥,其他全毒。

119、喷子气宗流

120、成型强度:3星

121、成型速度:3.5星

122、综合战力:3星

123、体系点评:混烂分体系,中期强势,特别克制血量不多的体系(机械、没刷身材的毒鱼等)。该体系很难转型,因为战斗力基本都集中在喷子上,其他随从都是提供子弹的工具人,所以939最佳。中期拉满战力,能抬一家是一家,后期基本喷不动任何体系,很容易被一波带走

124、魔蝠流

125、成型强度:3.5星

126、成型速度:3.5星

127、综合战力:3.5星

128、体系点评:挂机流代表体系,颇有当年光牙内味。完美的恶魔体系发育路线应该是前期小粉,中期不耐烦+魔蝠,后期2-3个恶魔大哥转全毒,搭配金小黄+瑞文,决战面对任何体系都有一战之力。另外凑出噬魂者3连吃掉一个大哥通常可以在没有鱼的局里傲视群雄。

129、恶魔体系总结:前期通过小粉稳住血量,中期优先找3王、喷子、不耐烦等牌,有不耐烦可以考虑对6找魔蝠,后期尽量转为混合阵容,1-2个恶魔大哥外挂剧毒为佳

130、机械

131、传统鸡杂补盾流

132、成型强度:3.5星

133、成型速度:4星

134、综合战力:3.5星

135、体系点评:鸡杂人鸡杂魂,鸡杂就是yyds。中期拿到1个偏执,前进的方向就有了;拿到2个偏执,就可以考虑转纯鸡杂。发育路线多种多样,滑油虽然被削不怎么强了,依然可拿;也可以阿古斯架双偏执,补盾在下面博上限,搭配帝国之手练功更强。后期更有峰哥、欧米茄的高配鸡杂。建议大家中期迷茫不知道玩什么的时候,鸡杂永远是你最好的家

136、峰哥核心流

137、成型强度:4星

138、成型速度:3星

139、综合战力:3.5星

140、体系点评:该体系核心是造出一个巨大的嘲讽圣盾峰哥,然后在下面尽可能凑更多的圣盾怪给峰哥补盾,相当于让峰哥拥有了1打7的能力。中后期如果拥有双峰哥,更是能够通过双峰哥互相补盾,创造奇迹团。一般在有野猪的局里更为适合此体系,可以通过4本的亡灵侍僧吸宝石把战斗力都集中到峰哥上,或者把峰哥架起来后,也可通过帝国之手练功。后期面对食尸鬼时,放一个圣盾怪在峰哥后面位置,可以略微提高胜率,不至于峰哥白给

141、欧米茄流

142、成型强度:4.5星

143、成型速度:3.5星

144、综合战力:4星

145、体系点评:机械体系的终极杀器,继武大狼后横空出世的武大机,战斗力有过之而无不及。中期如果你的阵容以机械为主,应该首选凑3连碰6对欧米茄。然后在5本找瑞文或者学徒,有野兽的局拿了鹦鹉可以放弃学徒,战斗力提升会非常快速。后期再把机械的胚子换成双峰哥或偏执,面对任何体系都有一战之力。

146、机械体系总结:前中期拿到偏执就可考虑转型机械,同时机械还拥有中期第一神卡——无敌大坦卡,可无脑拿取过渡。坦克没有在体系里过多描述是因为这不是一张后期很强的卡,但是一张中期无敌的卡,后期多数时候没有坦克的位置,但中期坦克就是神一般的存在。后期尽量转型欧米茄体系

147、野猪人

148、猪牙切分/铜须猪牙流

149、成型强度:4.5星(带融合怪5星)

150、成型速度:3.5星

151、综合战力:4星

152、体系点评:压死光牙的第一根稻草,猪牙的称号由此而来。成型后成长速度惊人,一回合全体+10+10不是梦。通常中期如果能拿到切分,且本局至少有2个圣盾种族时,就可以考虑走该体系。如果圣盾种族少于2个,通常不建议走切分路线,后续如果能够拿到铜须再考虑铜须猪牙体系。

153、激素流

154、成型强度:4星

155、成型速度:4星

156、综合战力:4星

157、体系点评:很多人说这个版本猪不行了,而我想说,这个版本玩好一手激素猪,上分就和喝汤一样。如果说后期万物转剧毒,那么中期如果你战力低没有方向,万物皆可转激素。和他的名字一样,短期战力爆发式的增长,尤其吊打那些没成型的半吊子阵容(白板海盗、白板恶魔、白板鱼人、白板龙等等)。而这样带来的好处就是,可以把这些后期阵容的对手血量打残,让他们无法安心发育,早早就要进入拼命阶段,自相残杀,从而提升我们自身的烂分率。尽量凑圣盾胚子,宝石来源可以切分,也可以扛旗,酱爆来的早也是非常优质的大哥。中期可以存一个亡灵侍僧吸猪,把宝石吸给一个圣盾大哥或者狂战。后期决战把切分卖了,激素的宝石如果被吸了也可以卖,挂上2个毒或者小黄或者针对卡就是最终阵容

158、纯猪流

159、成型强度:3星

160、成型速度:4星

161、综合战力:3.5星

162、体系点评:优点是发育快,前期在234本就能获取大部分核心,特别是扛旗和刺背,2者搭配在中期就能提供非常强的战力,酱爆来的早也是一个稳定的大哥位。中后期对6找卡尔加,外挂猪神就是毕业阵容。但一般不建议后期挂机,建议找一个狂战或是圣盾随从,把刺背的宝石吸给他们,从而1回合养出一个巨大的大哥,可以大幅提升战斗力。扛旗在有卡尔加后就可以被其他优质随从替换,刺背后期主要作为工具人被吸宝石,吸完就可以用毒或小黄来替换。

163、野猪体系总结:野猪人新版本依然是一个在前中后期都非常稳定的种族。前期有优质二本随从路霸过渡,中期有扛旗和刺背提升战力,后期可以转型猪牙切分的最强形态,吸猪的存在让野猪人可以非常灵活

164、龙

165、泰蕾龙

166、成型强度:4.5星

167、成型速度:3星

168、综合战力:3.5星

169、体系点评:挂机流又一代表,最强尸王,龙族新生代双子星一手撑起的全新体系。核心就2张牌:3本泰蕾和4本增强龙,俗称阿珍阿强。其余牌都是为这2张服务,所有经济基本都用来寻找这2张牌。中期可以先对5找拉佐多一个发育点,后期对6找红衣,只要泰蕾大哥不被毒,基本就能占据决赛圈一席之地。

170、卡雷龙

171、成型强度:5星

172、成型速度:2星

173、综合战力:3星

174、体系点评:后期最强体系之一,能硬刚大威天龙的只有电表或是一堆盾毒融合怪。但同样的,在整活被削弱的今天,想要早早获得2个卡雷几乎不可能,而单卡雷成长有限,早就被龙族的双子星所替代,沦为狗都不玩的体系。所以大威天龙固然凶猛,但建议大家还是不要从一开始就绑死在卡雷上,有其他更好的体系核心完全可以及时转型。

175、巨龙体系总结:非常不建议在前中期选择龙体系,成型普遍偏慢,且核心难获取,一旦楞搜就是不归路,要么吃鸡要么速8,属于完全赌博的体系

176、海盗

177、走地海盗

178、成型强度:3星

179、成型速度:3星

180、综合战力:3星

181、体系点评:走地家族成员,跟走地鱼同为难兄难弟,面对的问题和走地鱼几乎一致,唯一不同的是走地鱼头小屁股大,而走地海盗则是大头娃娃,攻高血少。中期如果有双佩吉+队长的话,战力还是有保障的。应该在战力强势期尽快转型电表倒转或者跳操或者全金全自动流,一路走到黑的基本都走不远

182、电表倒转

183、成型强度:5星

184、成型速度:2星

185、综合战力:3星

186、体系点评:后期最强体系,吊打一切。同样的,最强后期意味着成型极慢,极度依赖鲍勃发牌的体系,运气好一回合倒转直接吃鸡;运气不好到死都没见过霍格的影子。所以建议大家在前中期千万不要把自己绑死在海盗上,电表倒转属于中期随缘的体系,来托尼霍格,血量健康的情况下再去转,没有托尼霍格就不用考虑。特别血量不健康的时候,要谨慎转型,越晚倒转血量压力越大,镀金回合+倒转的第一个回合通常都要掉血,至少20+血才能勉强支持转型。越早倒转的话要求可以放低,因为通常对面战力也不强,不会被入很多血

187、跳操

188、成型强度:4.5星

189、成型速度:3星

190、综合战力:3.5星

191、体系点评:非常强力也非常容易被针对的体系。完全体跳操单个运动员输出可以达到3位数以上,对面身材如果不能全员达到150以上就会被平推。相对的,完全体跳操的组件就那么几张,一般很难凑齐所有组件,一旦被对手了解阵容,就会被22复生939等针对,导致完全无法发挥威力。总体来说,得益于托尼的加强,点金舰长变得非常容易,中期就可以依靠2个运动员开始疯狂抬人,是目前比较强势的体系

192、全金全自动流

193、成型强度:4星

194、成型速度:3星

195、综合战力:3.5星

196、体系点评:挂机流代表,托尼加强后衍生出的新体系。核心就是托尼,能点金的随从优先选择掘金,中期一旦多个掘金被点金,可以直接挂机,想要战力继续发育可以找霍格镀金或者镀金舰长进行转型,后期找金小黄和瑞文

197、海盗体系总结:海盗体系前期战斗力比较低,尽量不选;中期根据发牌选择是否走海盗,托尼是比霍格优先级更高的核心,同时需要注意自己血量,谨慎转型

198、中立

199、铜须buff流

200、成型强度:4星(带融合怪5星)

201、成型速度:3星

202、综合战力:3.5星

203、体系点评:历史悠久的经典体系。 中期对出铜须,都可以走该体系,尽量找圣盾怪和狂战buff,可以适当凑3连找融合怪,也可以在血量健康的情况下直接升6找融合,越早升6优势越大,越有可能吃鸡。后期尽量转全融合的阵容,多一个盾毒融合战力就是质的飞跃,决赛阶段卖铜须上小黄或毒补位

204、光牙流

205、成型强度:3.5星

206、成型速度:3星

207、综合战力:3星

208、体系点评:同样是历史悠久的经典体系,铜须因为一手融合怪进化和资源补充还能继续坚挺,而光牙则在攻势凶猛的复仇新贵面前成为时代的眼泪。每回合+2+2在当下已经完全不够看了,哪怕是金光牙+4+4都只能勉强跟上复仇新贵们的成长速度。在没有其他核心的情况下可以拿来打一两轮工,找到其他更好的核心后就应该果断替换转型

209、中立体系总结:中期拿到铜须即可转型,光牙只有在无核可拿的情况下选取,选取后应尽快找更好的核心进行转型。

210、总结

211、元素作为版本答案,应该是对局中的首选体系;野猪人作为前中期战力最稳定种族,是仅次于元素的选择;野兽机械恶魔中期发育起来战力不俗,在获得核心的情况下也可选取;鱼人海盗龙在前中期战力偏低,中期核心难以获取,不建议强行玩这些体系。中立体系推荐铜须,依然是老牌神卡,也可搭配其他体系使用

212、误区篇

213、前面两节我们已经全面深入的讲解了战力提升的基础理念和手段。随着对局的深入,局面变得越来越复杂,很多玩家后期经常会觉得明明每轮都在提升,胜率却越来越低,百思不得其解。这种情况,除了对手发育比我们快以外,还有一种可能就是陷入了战力提升的误区。接下来我们就盘点一下4大经典的战力误区,让大家引以为戒,下次再碰到相似情况可要多想一想喔

214、经典误区1:动还是不动

215、这种情况一般出现在猪牙切分、拉格流,还有一种就是上一轮最后一手下了融合怪,下回合场上全是大哥。如果你想打buff,就要考虑走一个大哥。这时候你就要认真思考,卖掉一个大哥对你的战力到底是提升还是下降。通常我们可以从下面2个角度来思考这个问题:

216、1、 是否有替补大哥的随从,一般可以是毒或者小黄,如果有,那么可以考虑换掉大哥打buff;如果没有,请仔细计算对手的战力,比如对手全毒,那么buff就毫无用处,换掉大哥相当于自裁一个频率,完全的负提升。这只是最简单的例子,大部分时候局势通常更为复杂,如果你没有能力计算,我的建议是按兵不动,直到你有可以替换大哥的战力再动

217、2、 我方战力是否领先全场,如果领先,可以考虑存一轮甚至多轮牌,等到对手战力提升的时候再通过存的牌来一波爆发式的提升

218、经典误区2:死了还要贪

219、这种情况一般是死前还留着主母、不耐烦、没buff过的光耀、铜须等发育核心。要走出这类误区,请你记住以下2条准则:

220、1、 当你血量为个位数时,除非你是电表倒转或者特定英雄对战力有绝对的自信,否则下个回合对你来说永远都是决战,场上不应该留下任何没有战斗力的随从

221、2、 当场上有人死亡后,你应该时刻注意对手在上回合的战况。一旦发现对手可能是一些变态战力体系(例如电表、有红衣的大威天龙、非常顺的糯米元素等),上回合入人15血甚至更多时,你应该审视自己的血量和战力,血量不多战力不足就应该果断放弃发育核心,尽量减少伤害,防止被秒

222、经典误区3:错误的时间选择错误的体系

223、如果你是一个娱乐玩家,追求的是玩的爽而不是最合理的抉择,那么你可以跳过这一段。这一段主要是想告诉那些希望上分和追求最合理打法的玩家,在合适的时间选择合理的体系,才能够最大程度提升你的战力。

224、如果你8回合才刚开始玩糯米/光耀,8回合强行对6选择单卡雷,10回合血量不健康刚开始镀金电表倒转,8回合血量不健康还在拿主母不耐烦,或者10回合以后还在拿主母不耐烦……等等

225、以上这些,都是经常能看到的典型错误示例。大部分需要发育的体系,都是越早获取越好,因为发育需要时间。而一旦来到8回合以后,这时已经没有充足的发育时间了,同时对手发育起步比你早,同样的发育速度已经追赶不上,这时候就要选取即战力高的体系,例如激素,复生蜘蛛,毒等,弯道超车来追赶对手;或者选取那些非发育体系,例如欧米茄、野兽等。可能有人会说这样打吃鸡概率很小,我们要知道,在中期根据本局发牌,我们就应该对这局的目标有一个清晰的规划,牌发的好,我们奔着吃鸡;牌发的差,我们就要果断选择苟活混烂分。审时度势做出正确的抉择,才是我们追求的目标

226、经典误区4:碰5

227、这个版本大部分时候只有碰4和碰6,碰5通常对战力提升非常小。原因如下:

228、1、 4本核心随从比5本多,同时如果没有碰到核心,4本战力怪比5本多,5本除了核心就是功能牌,功能牌在前中期通常发挥不了作用

229、2、 碰4有更多的容错,8费对4,即使只是碰出了一个打工怪,也可以帮你在前中期稳住血线,给你更多的回合数去发育。而一旦选择升本碰5,没有碰到核心,就意味着至少在8、9费回合连续2轮白白挨打,血量告急

230、3、 4本复仇核心显著强于5本核心,同时6本有好几种不依赖资源发育,单卡提升非常大的卡(欧米茄、魔蝠、蜘蛛等)。而5本几乎所有核心都依赖于资源发育,即使获取后续也不一定能够快速发育

231、总结

232、误区之所以是误区,是因为他利用了人的惯性思维,而我们自己却不自知。要想避免,只有多思考多反思多复盘。这一篇我们只是列出了一些最经典的误区,实际对局过程中还隐藏着非常多的小陷阱,篇幅所限就留待大家自己去挖掘总结

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