【资料图】
1995 年的射击游戏现在可以使用路径追踪全局照明、TXAA 等来玩。经典射击游戏《Descent》于 1995 年发布,一些有进取心的学生对这款游戏进行了改版,他们为游戏的开放共享软件分支添加了大量技术升级。最值得注意的是永恒的荣耀:路径追踪的全局照明。这就是现在孩子们所说的“光线追踪照明”。如果你和我一样,还记得上世纪 90 年代中期在灯光昏暗的地下室里,在别人父亲的电脑上玩《血统》的记忆,那绝对会让人心痛不已。当时,六自由度射击游戏似乎是革命性的,因为你驾驶你的攻击机穿过太阳系的零重力采矿作业,射击像……无人机之类的斑点敌人?他们有时有两个发光的眼球,这很奇怪。我猜那些是相机。布雷达应用科学大学的学生所做的大量工作为《Descent》添加了基于物理的渲染、柔和阴影、路径追踪全局照明、光晕、时间抗锯齿、运动模糊和其他后处理效果。它可以在 github 上免费获得,名称为 DXX Raytracer。无人机不再是斑点!他们不再含糊了!与许多旧游戏一样,新的照明为模型的备用多边形提供了更多的清晰度,看起来简直是革命性的。与同时代的其他射击游戏相比,《下降》更像是一款关于狭窄空间的游戏,对导弹和照明弹等武器的强调确实从光线追踪中获益匪浅——所有这些移动光源都在狭窄、交叉的多边形走廊中。该模组还包括功能调试菜单,让您可以调整渲染设置,观察 GPU 如何使用其时间,并调整材质属性,使之变得非常闪亮。有关本系列之前的条目,请参阅“这是带有光线追踪的经典《毁灭战士》 ”和“这是带有光线追踪的《半条命》 ”。第二个对 PC Gamer 的罗伯特·琼斯来说确实很有效,他随后需要在昏暗的房间里洗个冷水澡。从这里开始,它也会变得更好:nvidia 制作了光线追踪 Portal,并且改装者普遍对这项技术感到疯狂。(更不用说肖恩想要在光线追踪《我的世界》中上线的那次了。)您可以在 Github 上免费获取 DXX Raytracer 的完整可玩版本。布雷达应用科学大学的团队由 Sam Boots、Justin Kujawa、Lyubomir Kostadinov、Daniël Cornelisse、Stan Vogels、Wessel Frijters、Kylian Dekker 和 Lily Haverlag 组成。